La demo de Quake 2 con IA generativa de Microsoft genera multitud de reacciones negativas

La demo de Quake 2 con IA generativa de Microsoft desata las críticas por su poca utilidad, el alto consumo energético y por lo que muchos ven como una falta de respeto al trabajo creativo humano.
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Actualizado: 23:55 9/4/2025

Microsoft ha lanzado una versión experimental de Quake 2 (1997) impulsada completamente por inteligencia artificial generativa, en concreto por Muse, un nuevo modelo de IA diseñado para generar tanto gráficos como acciones dentro del juego.

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Esta demo técnica está accesible desde navegador a través del sitio web de Microsoft, y su objetivo, es mostrar las capacidades de esta tecnología, aunque aclaran que "no se pretende replicar por completo la experiencia real de jugar al Quake 2 original". Una propuesta que ya ha generado numerosas críticas en redes sociales.

"Escupe sobre el trabajo de todos los desarrolladores del mundo"

La compañía admite las limitaciones actuales del sistema: "Si bien creemos que es increíblemente divertido jugar una versión simulada del juego dentro del modelo, por supuesto hay limitaciones y carencias en nuestro enfoque actual". Entre ellas, destacan que los enemigos suelen verse borrosos y que la IA solo recuerda lo que ocurre en los últimos 0,9 segundos (9 fotogramas a 10 fps), por lo que pierde de vista elementos que desaparecen del campo visual por más tiempo.

Aunque algunos reconocen el logro técnico, muchos usuarios en redes sociales han respondido con fuerte rechazo. En una publicación de Geoff Keighley en X, varias respuestas critican el uso de esta tecnología.

Una de ellas ironiza: "Hicimos un programa que imagina, de forma vaga e inexacta, cómo se vería si estuvieras jugando Quake 2 ahora mismo. Requiere todo el mismo equipo que podrías usar para jugar Quake 2 de verdad, pero consume mil veces más electricidad". Otra fue más directa: "Esto es absolutamente repugnante y escupe sobre el trabajo de todos los desarrolladores del mundo".

El jefe de Microsoft, Satya Nadella, ha expresado anteriormente su entusiasmo por integrar IA generativa en videojuegos. En febrero comparó Muse con el "momento wow" que sintió al ver por primera vez modelos como ChatGPT, y aseguró que en la compañía ya están planeando crear juegos con IA generativa. En los últimos meses muchas voces han opinado sobre el impacto de esta tecnología en la industria de los videojuegos, desde los más optimistas, como el jefe de Take-Two, que cree que aumentará la productividad y el empleo, hasta los que son un poco más escépticos, como Josef Fares, el director de Split Fiction, la describió como "a la vez aterradora y muy emocionante".

Jorge Cano
Redactor

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